Готика 2 Побочные Квесты

Posted : admin On 09.07.2019

Основная цель главы добраться до лорда Хагена и сообщить ему о драконах. Направляйтесь по дороге к городу. Примерно на полпути между башней и городом вам встретится одиноко стоящий человек. Он скажет вам, что у его начальника есть для вас информация и предложит следовать за ним в пещеру. Это засада - в пещере еще два бандита, которые на вас нападут. Бой для начала игры довольно серьезный, но можно облегчить себе жизнь, убив бандита сразу у входа, а уже потом зайти в пещеру и разобраться с остальными. Вам нужно попасть внутрь города.

Бывших заключенных в городе не любят и просто так туда не пустят, если несколько способов попасть туда. Надо либо обмануть стражу, либо подкупить, либо попасть не через ворота.

Этот побочный квест можно взять у Сорин Джерард, стремящейся собрать в рядах Стражей Рассвета как можно больше товарищей по оружию, так как. Подробное описание прохождения дополнительных заданий в Gothic 2: Night of the Raven (Готика 2: Ночь Ворона).Все задания, описанные в этой категории, являются необязательными, для прохождени. Все задания, описанные в этой категории, являются необязательными, для прохождения основного сюжета, но выполнить их все-таки стоит. Глава первая - Скрытая угроза. Двор Лобарта.

Подкуп стражи: Если денег не жалко, и они есть то можно просто заплатить и стража пропустит. Проникнуть не через ворота. В город можно проникнуть в нескольких местах:. 1. Проплыть по морю от маяка Джека;. 2. Спустится с горы около маяка Джека в порт;.

3. Перелезть через стену слева от ворот. Такие способы проникновения в город требует хорошего знания местности. Если вы попали в город, минуя ворота, поговорите в порту с Ларсом Обмануть стражу:.

1. По дороге от башни к воротам можно найти свиток превращение в овцу. Воспользуйтесь им и пройдите в город в овечьем обличии. Получить пропуск. Недалеко от ворот города на развилке сидит торговец Кантар. Он предложит сделку пропуск в обмен на услугу, о услуге скажет уже при встрече внутри города.

Этот также пропуск можно отнять или украсть. Прикинутся крестьянином. Для этого нужно поговорить пастухом Малетом он подскажет, что сказать страже о причине визита и где добыть одежду крестьянина. Одежда есть у хозяина фермы Лобарта.

Одежду у него можно купить сразу, а можно сбавить цену, выполняя задания его и других работников фермы. За каждую выполненную работу Лабарт, по вашему выбору или заплатит наличными или сбавит цену за одежду. Одежду можно просто забрать, она лежит в сундуке в доме Лобарта. Всего на ферме можно получить и выполнить четыре задания. Собрать свеклу. Дает сам Лобарт, надо выдергать всю свеклу в огороде рядом.

Принести сковородку. Задание дает его жена Хильда. Ей нужна сковородка, сковородку можно купить у Кантара.

Работник Вино скажет хозяину, что вы ему очень помогли в обмен на бутылку вина. Вино можно купить все у того же Кантара. Пастух Малет жалуется на бандитов, если по дороге вы убили бандитов в пещере, то работу можно сдавать сразу. Итак, в город вы попали, но в центральную часть, куда вам надо, незнакомцев не пускают. У вас есть выбор: - присоединиться к городу (карьера паладина); - пойти к зажиточному крестьянину Онару и присоединиться к его охране, которую возглавляет старый знакомый Ли (карьера наемника); - или стать магом, присоединившись к монастырю. После того как вы вступите в милицию, вас примут в наемники или в послушники поменять путь будет уже нельзя. Что бы попасть в верхнюю часть города надо быть или гражданином гражданином, или уже идти по пути мага или наемника.

Что бы стать гражданином, надо иметь постоянную работу.Можно вступить в городскую милицию и минуя грапжданство, если выполнить специальное задание лорда Андре. Получение гражданства. Для того чтобы стать гражданином, надо иметь работу (т.е. Стать учеником одного из мастеров).

Всего мастеров пять, и чтобы стать учеником, надо получить одобрение хотя бы у четырех из них. Но лишь трое могут и хотят взять нового ученика. Мастер Матео (учеников не берет).

Чтобы получить его одобрение, надо вернуть 100 монет, которые ему задолжала Гритта, племянница мастера Торбена. Она живет напротив кузницы.

Если заплатить за Гритту, свои собственные деньги, то мастер Торбен согласился учить взламывать замки. Мастер Боспер (учеников берет, если стать его учеником, то ему можно будет очень выгодно сбывать шкуры). Чтобы получить его одобрение, надо принести 6 шкур волков. Для этого прежде всего надо научится снимать шкуры. Дальше можно искать волков самому, но легче предложить Бартоку (бывший ученик Боспера, бродит не далеко от места бесплатной раздачи пива) пойти вместе на охоту.

Он приведет вас к волкам и поможет их убить. Мастер Торбен (учеников не берет). Глубоко религиозный человек. Чтобы получить его одобрение, надо получить благословение жрецов двух богов (магов огня и воды). Мага огня (Дарона) можно найти днем на торговой площади. Чтобы получить его благословение, надо сделать пожертвование. Чтобы получить благословение мага воды (Ватраса), надо говорить ему только правду.

Получив благословение обоих магов, можно возвращаться за согласием к мастеру Торбену. Мастер Константино (учеников берет, своих учеников он учит алхимии). Чтобы стать его учеником, надо собрать и принести ему все зелья из списка. О том, где взять травы, скажет один из торговцев на рынке.

Все травы, кроме «коронного зелья», можно найти на холме. (Как выходишь из ворот около рынка, налево.) Коронное зелье можно найти у круга камней за фермой Лобарта, появляется там только после получения квеста.

Собрав все зелья, можно сдавать квест. После сдачи квеста рекомендуется по возможности выкупить «коронное зелье» назад. Мастер Харад (кузнец, учеников берет, своих ученикам он учит кузнечному делу). Просит убить орка и принести ему топор. Убить орка на этом этапе игры практически невозможно, но убивать и не надо.

Достаточно достать топор. Этот топор можно найти в пещере. Для того чтобы до нее добраться, выходим из города в восточные ворота и поворачиваем налево. Вверх по тропинки подниматься не надо, а надо исследовать область за городом, там, в пещере можно найти топор орка. Хараду можно заявить, что орк слишком сильный противник. Тогда он изменит задание и пошлет помочь одному из торговцев на рынке (Хакону) разобраться с бандитами.

Но этот квест намного сложнее, чем просто найти топор. Если вы чувствуете в себе силы справится с орком( а он очень силен в игре), то можно попытаться его убить.

Для этого выходим из города через южные ворота (через которые пришли от Ксардаса) и вдоль стены поворачиваем на право. Там в небольшом леске бродят, несколько волков, теневой зверь, три снаппера, группа черных гоблинов, и один орк-разведчик. Став учеником одного из мастеров, вы получаете гражданство, а с ним и вход в центральную часть города.

Но в ратушу вас пока не пускают. Для этого надо вступить в милицию. Идите к лорду Андре и выразите желание вступить туда, после зачисления в милицию стать наемником или магом уже будет нельзя и квесты, связанные с приемом в эти «организации» станут не доступными. Как уже было сказано выше, можно вступить в милицию и не становясь граждонином города, для этого надо выполнить специальное задание Лорда Андре. Нужно найти гильию воров. Гильдия скрывается в старых канализациях под городом.

Вход находится в портовой части города. Его можно обнаружить, если, войдя в порт, повернуть направо и прыгнуть в море за портовым краном. (О том, что вход находится в море можно узнать из разговоров с НПС.) Но эта дверь закрыта, нужен ключ. Что бы получить ключ надо привлечь к себе внимание гильдии воров, либо помогая преступникам, либо разоблачая и сдавая их лорду Андре. В первом случае вам дадут ключ, а во втором пошлют убийцу с трупа которого он (ключ) берется. Способ проникновения в гильдию воров не влияет на возможность вступить в нее.

Квесты привлекающие внимание гильдии воров 1. Квест дает Кентар, тот самый торговец, что сидел на развилке и предлагал вам пропуск в город, днем ходит около торговой площади, ночью спит в местной ночлежке. Он хочет занят место торговки оружием Сары и предлагает подсунуть ей компрометирующее письмо.

(Что бы подсунуть что-то надо во время торговли эту вещь продать.). Можно согласиться и выполнить, можно взять письмо и показать его Саре, а затем лорду Андре. Тогда Кентар отправится в тюрьму. Можно отказаться и сдать Кентара Андре, а можно отказаться и ни чего не делать, но тогда вскоре Кентар сам провернет это дело, и тогда пока вы не заплатите ему 500, все торговцы на площади откажутся иметь с вами дело.

Дает купец Йора, находится на торговой площади. Он жалуется на то, что у него украли деньги и обвиняет в этом Ренгара (ходит тут же на рынке). Поговорите с Ренгаром, он убежит за базу милиции, следуйте за ним и еще раз поговорите там. Он отдаст украденный деньги и попросит не выдавать его. Или соглашайтесь и молчите или отказывайтесь и рассказывайте все лорду Андре.

Если согласитесь молчать, то сдать Ренгара властям уже будет нельзя. Кошелек возвратите Йору, тем самым вы выполните его квест. Нагур, находится баре в портовой части, дает следующий квест (если благодаря вам в тюрьму уже село достаточно воров, то этого квеста не будет): Надо сходить на рыночную площадь и наняться курьером к Бальтраму, но посылку принести не Бальтраму, а Нагуру. Бальтрам посылает вас к крестьянину Акилу на ферму за посылкой.

По возращении, посылку можно отдать либо Бальтраму, либо Нагуру, первое портит отношение с гильдией воров, второе улучшает. Заодно рекомендую выполнить квест Сары, если вы ее еще не подставили. Сара просит помочь крестьянину Акилу, на него наезжают наемники Онара.

Убить этих наемников не составит труда, так как на них нападут сами обитатели фермы, они даже могут справится и без вашей помощи. (Убийство этих наемников не как не повлияет на вашу возможную карьеру наемника.) 4. Этот квест только на ухудшение отношений с гильдией воров. В портовой части находится торговец Гальфор, он торгует якобы рыбой, а на самом деле он - продавец краденного. Что бы разоблачить его нужно достать записку, спрятанную в рыбе, которая находится в сундуке в пещере с бандитами.

Кстати, на уничтожение этих бандитов квест дает один из торговцев на рыночной площади и также уничтожение этих бандитов может зачесть Мастер Харад вместо квеста на топор орка. Пещера находится не далеко от фермы Акила. Найти ее можно так: надо через восточные ворота и повернуть на право, вверх по лестнице, налево по дороге, слева будет гора, в ней и находится эта пещера. В пещере всего 6 бандитов (2 наружи, 4 внутри). Выполнив за или против гильдии большинство квестов, идите в портовый бар.

Там Кардиф скажет, что за домом торговца рыбой вас ждет человек. Если воровские квесты выполнены, то он даст ключ, если вы воров отправляли в тюрьму, то ключ снимете с его трупа. Идите в канализацию, там Кассиа предложит вам присоединится к гильдии (причем не зависимо от того дали вам ключ или вы сняли его с трупа) Если откажитесь на вас нападут, для начала игры бой довольно серьезный. Если согласитесь, то могут обучить воровским навыкам. Чтобы стать полноправным вором, нужно выполнить квест 'кольцо константино'. Принести для для Кассии кольцо из сундука в доме Константино. В гильдии воров Кассиа научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию.

Руководство гильдии воров:. Кассиа - глава гильдии (дает квесты «Кольцо Константино» и «Чаши крови»). Рамирес (квест «Секстант», сектант в логове каменного дракона). Джаспер (Испытание на главного взломщика). За воровство в разных главах причитается различное количество опыта: в первой главе – 25 ехр, во второй – 75 ехр, в третьей – 150 ехр, в четвертой – 200 ехр, в пятой – 250 ехр, в шестой – 300 ехр.

Квест чаши крови дает Кассиа после выполнения квеста на кольцо Константино. Надо найти все шесть чаш.

Все они в городе: У Лемара. В доме Гернбрада. В доме у Валентино (ключ у Валентино при себе, чаша на втором первом этаже в потайной нише, нишу открывает рычаг, замаскированный под лампу на втором этаже). У судьи(спрятано примерно также как у Валентино, только рычаг замаскирован под щит). У Лютеро (ключ на камине). На втором этаже мэрии на камине. В первой главе в мэрию можно проникнуть через ящики за спиной левого паладина у входа.

Можно идти докладывать лорду Андре о месте нахождения гильдии. Его квест выполнен. Вернитесь в гильдию, там можно набрать значительное количество не плохих для начала игры вещей и достаточно много денег.

В городе можно еще взять и выполнить несколько второстепенных квестов: В порту по набережной ходит старый моряк Джек, он жил в маяке, но оттуда его выгнали бандиты и он хочет вернуть себе дом. Для выполнения этого квеста надо отправиться на маяк и перебить всех там. В порту в одном из домов живет алхимик Игнац. Он разработал свитки с новым заклинанием и просит вас испытать действие. Эти свитку успокаивают сильно разозленных людей.

Чтобы провести это испытание, надо напасть на кого-либо, только не в порту. После победы применить на побежденном этот свиток. О результатах доложить Игнацу. Вечером в баре, а днем за складами можно встретить Алрика. Он дает квест на возвращение меча, меч выкупается у одного из торговцев на рыночной площади.

Алрик так же дерется за деньги со всеми желающими днем за складом. Не далеко от торговца картами, строят корабль, что бы уплыть, строителей очень интересуют планы паладинов и вас попросят рассказывать им все, что вы об этом узнаете. Информация будет появляться у вас по мере прохождения игры. (1-5 главы) Торговка Сара просит помочь крестьянину Акилу, с наемниками Онара. Убить этих наемников не составит труда, так как на них нападут сами обитатели фермы, они даже могут справится и без вашей помощи.

Побочные

Убийство этих наемников не как не повлияет на вашу возможную карьеру наемника. Альвин (портовый район) хочет, чтобы Феллан перестал стучать.

Убедить Феллана можно только силой оружия. Торговца Хакона ограбили бандиты, он просит разобраться с ними Найти бандитов можно в пещере недалеко от фермы Акила. У ростовщика Лемара можно выкрасть долговую книгу. Книга интересует троих НПС: Торбена, Хозяина пивной Карагона в награду даст особое пиво жизнь+3 и мана+1 навсегда и хозяйку гостиницы.

После того как отдали книгу кому ни будь из них ее у него можно выкупить и нести следующему. У Эдди (порт) кто-то украл статую Инноса. Статуя находится в воровском схроне на острове, что не далеко от порта. В пещере, но прежде чем плыть на остров надо получить ключ у хозяйки гостиницы, дает когда принесете ей долговую книгу (см.

Предыдущий квест). На острове в пещере нужно отключить ловушку, дернув за рычаг замаскированный под факел. У мастера Боспера кто-то украл его лук. Найти лук можно среди вещей гильдии воров. Напротив виселицы сидит предсказатель Абуин, каждую главу вы можете попросить его сделать предсказание и получите за это опыт. Также можно получить опыт, давая ему попробовать, новые смеси табака, его заинтересует медовый (яблочный понравится Дару). Что бы познакомится с путем наемника, надо отправится к зажиточному крестьянину.

Путь туда можно найти и, особенно если вы уже приобрели карту в порту. (К торговцу карт стоит периодически наведываться, у него время от времени появляются новые интересные карты.) А можно воспользоваться услугой провожатого. Напротив бара у воды стоит старый знакомый по первой готике Ларес, он проводит вас часть пути до двора Онора.

Немного не доходя до двора Онора, среди полей, вы встретите наемника Фестера, который предложить вам помочь ему уничтожить гнездо полевых вредителей. Ли готов вас принять в наемники (при условии, что вы не вступили еще в городскую милицию и не стали послушником монастыря), но за время пока он здесь к наемникам присоединилось много новеньких, которые о вас не знают, а для вступления надо получить ободрение большинства. Наемники, которые пришли из нового лагеря (Ли, Волк и т.д.) за вас для их одобрения нужно только поговорить с ними. Большинство новеньких выскажутся за вас если вы сможете выполнить задание Торлафа. Он предлагает на выбор либо собрать налог крестьян, либо защитить крестьян от городской милиции (ни как не повлияет на вашу карьеру по пути паладина). Для сбора налога надо сходить на ферму к Секобу и взять у него деньги, предварительно побив его. Для защиты от милиции надо пойти к усадьбе Бернгара, поговорить с ним, а затем разобраться с двумя представителями городской милиции.

Некоторых (Бустера, Рода, Рауля и т.д.), можно склонить на свою сторону, победив их в поединке. С родом можно померятся силой и если у вас силы достаточно, то он проголосует за вас. Сантенза, требует налог при входе на ферму, если заплатили, то его голос у вас. Если не дать денег или дать, но потом отобрать, то он будет против. Ярвис проголосует, если вы победили любых трех наемников из группы Сильвио, в нее входят Рауль, Фестер, Род, Сантенза и Булко.

Самый трудный соперник из них это Булко, но если вы его побъете это будет не только плюс к квесту Ярвиса, но и выполнение квеста пастуха Пепе а так за это получите небольшой подарок от местной поворихи Теклы. Наемник Чипер отдаст свой голос взамен 10 стеблей болотника (их можно найти - купить или изготовить из болотной травы на алхимическом столе). Получить голоса Сильвио и его телохранителя Булко, нельзя, они в любом случае выскажутся против вас, но да ладно с ними вы еще встретитесь. Собрав достаточное количество голосов, вы можете вступить в наемники, хватает или нет у вас голосов, можно узнать у Торлафа. Если голосов достаточно можно идти говорить с Ли, а затем заключать контракт с Онором.

Заключение контракта означает выбор пути наемника, после этого пойти по пути паладина или мага будет уже нельзя. После этого взяв дипломатическое поручение от Ли можно отправляться к лорду Хагену. В окрестностях усадьбы Онара можно получить и выполнить несколько квестов. Чипер дает квест, найти вора, украв шего его запасы болотника. Сам пакет находится в городе, в порту. Справа от большого дома Онара есть пастбище овец, там можно найти пастуха Пепе. Он дает квест убить волков, которые угрожающих его стаду.

После сдачи квеста с волками, Пепе пожалуется на Булко, для выполнения этого квеста надо пойти и победить Булко. Кроме того, у Пепе за 100 монет можно купить овцу необходимую для вступления в монастырь. Текла дает квест на доставку ей посылки, в награду она даст еды, которая кроме обычного действия (восстановление здоровья), на 1 увеличивает силу навсегда. В усадьбе Секоба Тилль недоволен, что Бронко не работает, надо Бронку объяснить, что он не прав.

Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает пасти овец, если помогали Бенгнару с городской милицией, то проблем с получением разрешения не будет. На юге от дома Онара, можно найти охотника Грома, он просит принести ему молоко, хлеб и бекон.

В таверне на перекрестке, где сходятся пути в Город, на двор Онара и в монастырь. Можно получить у Рукхара квест, выиграть его в соревновании кто больше выпьет. Достойного соперника для Рукхара можно найти в усадьбе Акила – это Рендальф.

Вот только что бы Рендальф победил надо подменить в сундуке у Рукхара водку на воду. Ведьма Саггита просит принести ей редкую траву- Солнечное алоэ, которое произрастает в логове черного тролля, с самим троллем в первой главе справится не реально. Охотника Гаана, (находится не далеко от входа в рудниковую долину) беспокоит неизвестный зверь.

Этот зверь- драконновый снаппер находится неподалеку. Настало время выбрать путь паладина, наемника или мага. Для путей паладина и наемника первая глава заканчивается почти сразу после выбора пути. А вот если вы пошли по пути мага, предстоит еще сделать очень много.

Чтобы начать карьеру мага огня надо вступить в маныстырь, для этого надо привести овцу (можно купить у Пепе) и 1000 монет. Попасть в монастырь можно по карте (крепость посреди большого озера). Первое что нужно сделать в монастыре это получить доступ в библиотеку, для этого надо выполнять задания магов. Парлан, дает задание подмести комнаты для того, что бы его выполнить, надо уговорить четырех учеников помочь вам сделать это. Один согласится просто так, один за не большое количество денег, один просто так, но если вы уже кого-то уговорили, Бабо за магический свиток (свиток можно купить у Гаракса, а можно и не покупать его дадут в награду за выполнение одного из квестов магов). Бабо даст также второстепенный квест попросить паладина Серджио (находится в часовне) обучать его, после выполнения Бабо будет обучать вас двуручному оружию. Маг у алтаря, по дороге между монастырем и таверной дает задание убить черного волка который бродит неподалеку.

(Этот квест был когда играл в не пропатченую версию игры, при последующих прохождениях этого квеста не было) Мардук велит помолится в часовне рядом за паладинов. Помолитесь и кроме выполнения квеста мага, стоящий рядом паладин совершено бесплатно (без затрат очков опыта) повысит ваш навык в двуручном оружии. Для Геракса (которому вы сдали деньги) надо выполнить два квеста. Дает ключ от подвала с продовольствием и велит взять там колбасу и раздать всем послушникам. После выполнения квеста с колбасой дает ключ от подвала с вином и велит отнести несколько бутылок в таверну и продать владельцу. Алхимик Неорас то же дает два квеста. Cобрать для него траву.

Нужную траву можно найти около моста ведущего в монастырь. Найти потерянный алхимический рецепт. Рецепт находится в кладовой, но прежде чем относить его Неорасу можно выполнить второстепенный квест послушника Оролоса (овечий пастух) он хочет скопировать этот рецепт.

Выполнив все квесты магов, докладываем об этом Парлану и получаем доступ в библиотеку. В библиотеке читаем книги и из одной из них узнаем, что любой послушник может потребовать испытание огнем и если пройдет его то становится магом. В библиотеке у одного из магов (Карраса) можно взять не сюжетный квест, по доставке трех свитков Игнаца с его новым заклинанием тем самым, что вы испытывали. Прочитав книгу в библиотеке надо идти к высшим магам и требовать испытания огнем. Вот что от вас потребуют высшие маги: Пирокар (глава ордена) - найти и принести ему рунический камень. Ультар – создать руну «стрела огня». Серпентес – убить живую гору.

На самом деле все три задания связаны и составляют одно. На выходе из храма вас остановит один из послушников.

Его собираются выгнать из монастыря, и он просит вас заступится за него, когда станете магом (маг при получении звания имеет право на просьбу) за это он вам предлагает свиток «сон». C подобными просьбами к вам обратятся еще двое. Бабо он просит что бы ему разрешили опять присматривать за садом, Оролос - что бы ему разрешили посещать библиотеку. Помочь вы сможете только одному из них. Идите в библиотеку и говорите с магом Хиглом, он обещает научить, как создавать руну, если у нас будет все необходимое. (Что бы создать руну надо иметь рунический камень, свиток с соответствующими заклинанием, знать как создавать именно эту руну и мат компоненты, какие для какой руны описано в книгах библиотеки) Затем в подвал в хранилище реликвий, там находятся священный молот и щит (единственный щит в игре и тот прибит к стене) под охраной послушника, применяем на послушника свиток «сон» и берем священный молот. Далее следуйте по направлению к таверне, а от таверны на север по дороге параллельной дороги к монастырю.

На холме возле около моста через реку на вас нападет магический голем, он очень силен, но священный молот убивает его с одного удара. Убейте голема и задание Серпентеса выполнено. По дороге не далеко от таверны можно взять не сюжетный квест у Драгомира, он потерял свой арбалет, арбалет в пещере не далеко от логова черного тролля. Направляйтесь по дороге дальше да озера около пещеры черного тролля (пещера помечена на карте чудовищем), дойдя до озера, поворачиваем на право и там находим пещеру (на самом севере карты).

В пещере рунический камень. Вы не одни получили задание на рунический камень, еще три послушника хотят его заполучить один не далеко от таверны, второй за мостом, а третий уже на месте в пещере. На обратном пути все трое нападут на вас. Возвращайтесь в монастырь и сдавайте квест Серпентесу и показывайте рунический камень Пирокару. Затем идите в библиотеку и на рунном столе создайте руну стрела огня, покажите ее Ультару. Все вы прошли испытание и вас повещают в маги.

Готика 2 Скачать

Теперь можно идти к Лорд Хагену и рассказывать о драконах. Лорд посылает вас в рудниковую долину разведать ситуацию и принести доказательства существования драконов. На этом первая глава заканчивается.

Дальше будет описано прохождение за мага, прохождение за паладина и наемника мало, чем отличается. В основном все отличия относятся к несюжетным квестам.

Глава 2 Главная задача главы найти в рудниковой долине доказательства существования драконов для лорда Хагена. Фернандо хочет знать, как обстоят дела с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро ищет когти особенного, могучего глорха.

Искать этого глорха надо в рудниковой долине, возле лагеря. В лагере Файета надо поговорить с Бильготом. Тот расскажет про предводителя глорхов. Сам предводитель глорхов появится только после этого разговора, и будет находится около небольшой башни, рядом с лагерем. Чтобы содрать эти когти навык учить не надо.За информацию о предводителе глорхов Бильгот попросит вывести его из рудниковой долины.

Маг Ватрас, предложит сыграть роль посыльного и отнести записку к монастырю, в качестве награды лучше всего выбрать коронное зелье. Пополнив запасы, отправляемся в рудниковую долину.

Попасть туда можно через 'проход', дорога к которому начинается на одной из развилок у таверны. Паладины, охраняющие проход сообщат, что прямой путь к долине занят орками. Пробиться через них силой на данном этапе игры практически не возможно. Но есть обходной путь через пещеру, вход в которую находится слева в начале ущелья. Попав в рудниковую долину, направляйтесь к бывшему старому лагерю, по пути встретите Йергана, который сообщит, что крепость окружена ордой орков и посоветует как пробраться внутрь. Заодно даст задание сообщить одному из защитников крепости Орику о гибели его брата.

От старого лагеря остался только замок, попасть в который можно сзади по бревну. Обойти замок лучше вплавь по реке, что бы не попасться на глаза толпе орков. Сзади замка орков значительно меньше, мимо них можно быстро пробежать, тут поможет зелье ускорения.

Можно попробовать пробиться силой, справится с орками будет легче, если заманить их на «бревно», там они смогут нападать только по одному. А можно воспользоваться свитком превращения и спокойно пройти мимо них.

В замке поговорите с комендантом Гарондом, он предоставит нужные доказательства, но в замен вы должны будите узнать сколько руды добыли три экспедиции. Карта с помеченными местами добычи будет вам выдана. Прежде чем покидать замок завершите квест о известии о смерти брата и зайдите в бывшую резиденцию магов огня.

Там вы встретите старого приятеля по первой Готике – Мильтона. Он может научить второму кругу магии ( если не выучили в монастыре), повысить запас манны и научить создании нескольких рун. Там же находятся алхимический стол и стол изготовления рун.

Мильтон сообщит о том, что в местной тюрьме содержится Горн, освободить его можно, заплатив коменданту Гаронду 1000 монет. Поговорить с Парлафом (помощник кузнеца), а затем с Энгором. Энгор попросит принести 24 куска мяса. Выполнив все дела в замке, выходите на поиск экспедиций. 1-ой экспедицией руководит Маркос, лагерь находится в северной (снежной) части долины. Из-за атак орков Маркос отделился от своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая помощи.

Эта пещера находится возле охотничьего домика (дом с красной крышей на карте). Маркос попросит подкрепления, сообщите об этом Гаронду и тот пошлет на подмогу двух паладинов, не забудьте вернутся к Маркосу за наградой. 2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте. Файет даст квест убить снаперов, беспокоящих его шахтеров.

3-ей экспедицией руководит Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря Файета. Но в лагере нет ни кого живого, в пещере можно найти записку Сильвестро, из которой узнаем, что Диего с двумя охранниками унес руду из лагеря. Теперь надо найти Диего, он находится в пещере немного южнее замка. Основная цель главы найти и восстановить «Глаз Инноса» По возвращению из долины вам встретится маг в черным – «ищущий», теперь такие бродят повсюду, противники они не важные, но перед боем накладывают на вас проклятие, делаю одержимыми (сон не восстанавливает здоровье) Зелье лечащее одержимость выдает Пирокар.

Готика 2 Ночь Ворона Прохождение

Так же теперь все алтари Инноса осквернены, и в результате молитвы вы получите не повышение характеристик, а всю ту же одержимость. Около заставы вас встретит Лестер и сообщит, что Ксардас срочно хочет вас видеть и даст руну телепортации в его башню (в этой главе вы получите большое количество рун телепортации в разные места). Телепортируйтесь к Ксардасу, после разговора с ним идите в город к лорду Хагену.

По дороге можно зайти к Ломбарту. Во-первых, он попросит принести лекарство для заболевшей жены. Лекарство можно получить в городе у мага воды Ватраса. Во-вторых (только если вы - маг), скажет, что он беспокоится о своем работнике – Вино. Вино вы найдете в круге камней, за двором Ламбарта.

Он одержим, и после разговора обернется темным магом и нападет. После победы возьмите у него альманах одержимого. Этот альманах надо отнести Пирокару, прочтя его, Пирокар даст вам список одержимых. По мере того как вы будете приносить Пиракару новые альманахи, взятые у одержимых, список будет пополнятся.

За каждый экземпляр альманаха вы получите награду. Вот список одержимых:. Фернандо. Вино.

Малак. Бромор. Секоб. Рандолф Зайдите к лорду Хагену и отдайте доказательства, он еще не знает, что глаз уничтожен и разрешит вам его забрать, в монастыре. (Если вы идете по пути наемника или паладина, то только сейчас получите доступ в монастырь). В городе можно выполнить квесты Диего, сначала он просит принести спрятанные деньги из рудниковой долины, мешочек лежит там где начиналось действие первой Готики. А затем просит передать сообщение в верхнюю часть города.

В монастыре от Пирака узнаете, что глаз похищен послушником-предателем Педро. Отправляйтесь на его поиски, путь указывают трупы послушников. То что некогда было глазом инноса вы найдете в круге камней, не далеко от логова Черного тролля. С обломками амулета возвращайтесь к Ксардасу, он посоветует обратиться к Ватрассу. Ватрас сообщит, что надо сначала починить оправу амулета, а затем вернуть ему магическую силу.

Ремонт оправы. От кузнеца узнаете, что починить оправу может только кузнец наемников Беннет. Но он отправился по делам в город и был там арестован по обвинению в убийстве. Вам надо снять с его обвинение, поговорите с лордом Хагеном, затем отправляйтесь на второй этаж ратуши, там найдете свидетеля обвинения - Корнелиуса. Карнелиус оговорил Беннет-а, забираем у него дневник, доказывающий это, и показываем Хагену. (Если вы идете по пути паладина, то тут вы будете объявлены паладином) Беннет свободен и уже вернулся назад в свою кузню в двор Онара, поговорите с ним и попросите починить оправу амулета.

Возврат магической силы амулету. Что бы вернуть амулету силу нужно совместное усилие трех магов, огня, воды и некроманта. Надо собрать в кругу, где был найден разрушенный глаз, Ватраса, Пирокара и Ксардаса. Ватрас отправляется в круг сразу. Но вот с Пирокаром возникнут проблемы, он ни в какую не хочет иметь ни чего общего Ксардосом. Поговорив с Ксардасом, узнаем, что для того чтобы убедить Пирокара необходимо вернуть ему книгу 'залы Ирдората', которая Ксардас спрятал в доме Секоба (небольшая ферма рядом с двором Онара).

Собрав всех магов и прихватив несколько стеблей болотной травы и починенный амулет, отправляйтесь к каменному кругу. В результате, проведенного ритуала, глаз Инноса восстановлен.

Поговорите с каждым магом, узнаете о том, как использовать глаза Инноса. Он нужен, чтобы поговорить с драконами, но после каждого разговора сила расходуется и его надо подзаряжать на алхимическом столе, используя сердце дракона.

(Если вы маг, то Пирокар посветит вас в Великие маги круга огня.) Можно получить и выполнить еще ряд не сюжетных квестов: Крестьянин Атила жалуется на бандитов, которые воруют его овец, находим бандитов в пещере, убиваем, овцу возвращаем хозяину. В усадьбе Бенгнара, хозяин жалуется, что все крестьяне ушли с Малаком(один из одержимых) и некому защищать ферму. Волк (находится во дворе Онара), согласится помочь Бенгнару.

Убить черного тролля – дает наемник Рауль во дворе Онара. Квест появляется после выбора пути. Ищущие захватили дом крестьянина Секоба и он просит ему помочь Квест только для наемников. Ли хочет получить какие либо обвинения против судьи из Хориниса.

Судья не доверяет вам и просит, в качестве доказательства преданности, принести святой молот из монастыря магов огня. Молот находится в подвале монастыря, чтобы забрать молот, послушника можно усыпить. После передачи молота судье, тот попросит убить сбежавшего заключенного Моргарда. Моргард находится в лагере наемников.

У Моргарда берите уличающую судью записку и отдайте ее Ли. Квест не для магов. В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Нужно выкупить у Игараца документы и отдать их Бобо. Квест не для магов. Эним, крестьянин на ферме Акила, говорит, что у рабочего Вино есть подпольный заводик по производству алкогольных напитков.

Заводик находится недалеко за фермой Акила. Чтобы туда попасть у Энима надо купить жир, для смазки лебедки.

И если еще не выполнили квест Драгомира, по возврату его арбалета. Арбалет находится в пещере со скелетами между логовом тролля и кругом камней. Торлофу не нравится присутствие черных людей в окрестностях двора Онара он просит от них избавится. В монастыре Серпентас раскажет, что алхимик Саландрил из верхнего района города продает фальшивые ценные бумаги на рудник. Надо будет пойти и объяснить ему что так поступать не хорошо. Если вы играете за мага, то после этого еще надо будет выкупать проданные бумаги у торговцев.

Бумаги относите Серпантасу он вернет потраченные за них деньги и наградит опытом. Маг Хигла (библиотека монастыря) попросит вас принести ему книгу «Божественная сила небесных тел». Её можно купить в городе, например, у Константино. Один из магов в библиотеке монастыря просит помочь в изучении «Ищущих» ему надо сначала на время дать один из альманахов ищущих, а затем принести камешек.

Этот камешек появится возле обелиска Инноса, ближайшего к месту, где Вы нашли камень для руны при прохождении испытания огня.

Основатели Хориниса, видимо, не очень заморачивались над названием города, дав ему имя острова «Хоринис». Наверно, посчитали это правильным, так как думали, что это единственный город на острове. Но если дело происходило в «обычной» Готике 2, то простительно, но, никак не в «Ночи Ворона»!

Собственно, если сравнивать Яркендар и Хоринис в эпоху путешествий ГГ, то последний выглядит явно более «живым»:) И именно поэтому данный пост посвящен самому колоритному и насыщенному населенному пункту на острове – Хоринису. 1) Самый распространенный – взять пропуск у «странствующего торговца» Кантара, сидящего на скамейке по дороге в город, в обмен на одну услугу. 2) Второй способ тоже пропустить довольно трудно – надо поработать на здешнего фермера Лобарта за крестьянскую одежду, предварительно поговорив об этом с Малетом. А можно ее нагло стащить из сундука, но в этом случае потом лучше не говорить с Лобартом.

Тогда охрана города примет нас за фермера и впустит внутрь, одарив сотней единиц опыта. 3) Третий способ – в самом начале спуститься в долину к старому приятелю Лестеру, выслушать предложение, как пробраться в город, и воспользоваться советом – собрать с десяток одинаковых трав.

Акула кит. Затем показать эту охапку растений стражникам и нагло соврать, что мы – помощник городского алхимика. Помимо неплохой награды в виде 200 единиц опыта от стражников, ГГ еще может вернуться на место стоянки бывшего «укурка» и, оповестив его об успехе операции, получить дополнительно 50 опыта. (Но если мы рассказали Лестеру о башне Ксардаса и посоветовали оповестить последнего о приснившейся тени дракона, то в этом случае он будет мирно отдыхать в башне мага рядом с камином) 4) Заранее насобирать порядка 400 монет до диалога со стражником – он увидит значительное количество денег и почтительно впустит в город. Однако в данном случае ГГ не получит ни единицы опыта, но ради быстрого проникновения в город этот вариант тоже имеет право на существование.

5) Просто дать 100 золотых тому же стражнику у ворот, но мало кто хочет прощаться с такой немалой суммой в начале игры. 6) А можно попробовать прогуляться вправо вдоль стен города, попутно убегая от всей голодной живности в округе. Если все сделать ловко и быстро, то должно получиться добраться до уступа скалы, пройти чуть-чуть влево, прыгнуть в воду и доплыть до пристани Хориниса. Ларес сильно удивится, увидев нас вылезающими из опасных вод, и даст 500 опыта. На начальных порах ну очень порядочная цифра. 7) Но есть более легкий способ достижения результата предыдущего варианта: мы можем взобраться по цепи на городскую стену, спрыгнуть вниз, обойти паладина Лотара и спуститься в портовый район к нашему «пройдохе».

Главное – мы не должны разговаривать со стражниками у каких-либо ворот, иначе не добьемся желаемого результата. 8) Пройтись до таверны «Мертвая Гарпия» и купить у ее владельца Орлана кожаные доспехи (стоят 250 золотых). Увидев такую одежду на ГГ, стража сочтет нас за состоявшегося человека и учтиво пропустит внутрь. 9) Вступить в монастырь к магам Огня. Конечно, путь не из легких – даже не жертвуя 1000 золотых и овцу, а просто принеся статуэтку Дарона, нам придется изрядно потрудиться, чтобы получить достойное повышение из послушников в маги Огня.

Но зато потом уйма приятных впечатлений: «Ты заступаешь дорогу магу Огня? – Нет, что вы, магам Огня всегда рады в городе!»Вот все возможные варианты – выбор за вами. Вот мы и в городе! Сразу при входе наблюдаем одного из (по нашему мнению) нужных нам паладинов. Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису Однако помогать он нам не хочет. Только снисходительно попросит нас не «чудить» в городе, а также скажет, что мы не то что не оденем, мы даже не увидим Глаз Инноса – тот самый священный артефакт, который нам так позарез нужен в битве с драконами.

Но и это еще не все. В лучших традициях «Готики» нам предоставляют добивающую порцию скудных новостей: мы не сможем войти в верхний квартал, где располагается ратуша с главнокомандующим паладинов, пока не станем гражданином города, поступив в ученики к кому-либо из здешних ремесленников. Но даже оказавшись в резиденции «сливок общества» ГГ должен принадлежать к одной из трех фракций на острове, чтобы увидеть лорда Хагена. Лотар также сообщит нам, что в городе таинственным образом пропадают жители, и просветит нас по поводу местных законов. В принципе, среди правил нет ничего особенного, но кое-что все-таки изменилось с приходом паладинов: украл – штраф, избил – штраф, убил – штраф (!), а вот попытался проникнуть в верхний квартал без разрешения начальства – смерть! Да Интересные тут законы.

Но, в любом случае, в верхний квартал соваться пока не следует, зато неплохо было бы побродить по улицам города, разузнать последние новости, набрать заданий от жалующихся на свою жизнь жителей и треснуть по морде нескольким зарвавшимся местным авторитетам, что обычно и любит делать Безымянный, попадая в неизведанную область. Сделав лишь несколько шагов вперед, мы попадаем на площадь ремесленников. Площадь мастеров. Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису По обеим сторонам ее улицы находим вывески: «Товары Маттео» и «Смертельная стрела».

Маттео – торговец, один из самых влиятельных жителей нижнего квартала и, соответственно, очень важная персона для ГГ: и в курс дела введет, и учеником ремесленника поможет стать, да и товары покажет. У самого Маттео ученик уже есть – паренек по имени Руперт, поэтому ему мы свои услуги предложить не сможем. Стоит Руперт, кстати, у самого входа в город по левой стороне улицы, так что, по идее, мы сначала должны были встретить именно его, а только потом уже, после расспросов о жизни, узнать о Маттео и других мастерах. (Хотя довольно часто многие пропускают его по невнимательности). А просит Маттео за свою помощь в становлении учеником сто золотых монет. Ну ни «шельмец» ли? Хотя это, как он выразился, «не наше золото».

Нам нужно будет получить его с одной дамы по имени Гритта. Гритта – племянница плотника Торбена, и, соответственно, найти ее можно будет в его доме. Она попытается заговорить нам зубы о своем бедном муже-мореплавателе, пока мы не остановим ее бесконечный рассказ.

Затем у нас появится выбор: заплатить сто монет за нее, получив в знак благодарности бутылку вина, пригрозить ей продажей ее вещей в случае отказа платежа, или выбить эти деньги силой, но хочу предупредить вас – в последнем случае алхимик Константино не даст нам своего согласия – скажет, что слышал какие-то крики в доме Торбена, и подумает о нас много чего плохого.Рядом с лавкой Маттео можно увидеть еще одного именного горожанина – Региса, скромно сидящего на лавке и с удовольствием начинающего с нами разговор. Он нам и о новом городском «судье» Андре подробно расскажет, и о недавних интересных событиях, и на жизнь не забудет пожаловаться. Кстати, последнее имеет немного необычный характер - «квест, без помещения оного в дневник». А намекает Регис на следующее: у противного типа по имени Валентино слишком много вредных привычек, и надо бы его немного встряхнуть. Валентино – типичный житель верхнего квартала города – ждешь - не дождешься окончания диалога, чтобы пересчитать ему ребра. И видимо, богач разговаривает так не только с нами – пол Хориниса готово буквально расцеловать ГГ за оказанную им услугу в избиении мажора.

Вот из таких и наш новый друг Регис. Поколотив Валентино, с него можно будет забрать 200 золотых и маленький ключик от сундука. Вернувшись в Регису, мы получаем отборную порцию похвал и берем именное кольцо в качестве благодарности, с обещанием передать его следующему, кто поколотит Валентино. И этим «следующим» окажется хозяин таверны Корагон: обокраденный толстосум зайдет к нему в очередной раз выпить пивка, но не заплатит за неимением денег. Ну и, естественно, Корагон надает ему хороших тумаков и выпроводит за дверь.

Примечание: Если побить Валентино просто так, да еще и при свидетелях, то на нас пожалуются местные жители лорду Андре, и мы окажемся в такой же ситуации, что и когда-то Регис. Штраф, конечно, смешен – 50 золотых, но можно обойтись и без него: нужно выманить Валентино техникой «достал оружие, подождал ярости наблюдающего и отошел в сторону», а затем скастовать на побежденного противника заклинание забвения (его можно либо купить на рыночной площади у Зуриса, либо взять бесплатно у Игназа).Учеником нужно становиться как ни крути, но вариантов не так много, как хотелось: кузнец Гарад, охотник Боспер (тот самый дом «Смертельной стрелы»), и алхимик Константино. Выбор учителя зависит только от ваших предпочтений и немного от выбранной вами гильдии. Гарад научит вас ковать неплохие мечи и будет скупать их по солидной цене, Боспер обрадуется шкуркам мертвых зверей (желательно опасных – больше золота даст), а Константино очень заинтересуется черными грибами (мясные тоже будет скупать, и даже по более высокой цене, но тяготеть будет к первым), да и зельеварению зразу обучит. Хотя стоит еще учесть, что Гарад предоставляет койку для ночлега, а Боспер и Константино нет. Более того, зельеварению научиться можно и так, даже у того же Константино, после изучения хотя бы одного рецепта. Константино скупает грибы, это малое количество, Боспер шкурки, это тоже ограничено, а Гарад покупает мечи, на ферме Онара заготовок море, только успевай ковать, да и стоят они сравнительно дешево.

На площади мастеров усердно пилит бревна еще один ремесленник – плотник Торбен, но он, как и Маттео, тоже не возьмет нас в ученики, ибо, по его словам, ему нечего нам платить. Да и был у него уже ученик, но и тот сбежал от своего наставника с местной «девушкой для утех» из портового района.

Сам Торбен дает всего два квеста, один – на получение его одобрения, второй – на нахождение его ученика, Элвриха. Чтобы получить одобрение мастера, нужно сходить к жрецам Инноса и Аданоса и попросить у них благословления, но если вы уже маг Огня, то только благословление жреца Аданоса – Ватраса, который стоит на проповедной площади и рассказывает историю возникновения мира. Взамен нужно будет только рассказать всю правду о себе: что мы – бывший заключенный горнодобывающей колонии, которому сказал некромант Ксардас о том, что пришли драконы. Старец поверит и благословит нас от имени Аданоса. Жрец бога Инноса, маг Огня Дарон, находится на рыночной площади у восточных ворот города.

С его поиском проблем возникнуть не должно, но вот он, в отличие от Ватраса, попросит небольшое пожертвование за свою «услугу», размер которого будет определяться нашей общей суммой денег – если больше ста монет, то заплатим 50, если от 50 до 100 – 25, а уж если золота нет вообще, то Дарон нас пожалеет и тактично посоветует вернуться, когда оно у нас появится. Второй квест будет посложнее. Ученик Элврих находится в небольшой долине, в которую ведет лестница с верхних пастбищ фермера Бенгара.

Грег, кстати, тоже описывает это место, т. Там находится один из закопанных им кладов. Элврих будет скромно сидеть в палатке, охраняемой четырьмя бандитами, причем один из них будет с луком, так что советую перед походом если не прокачаться, то, как минимум, запастись магическими свитками. Помимо всего прочего, Торбен – один учитель из немногих, кто обучает вскрытию замков – жизненно необходимому навыку любой гильдии. Но он не будет учить нас, пока «не удостовериться, что мы – добрый и порядочный человек». Это и понятно: в городе, в котором приходится запирать дверь на четыре засова и спать с кинжалом под подушкой, лишняя осторожность и перестраховка никогда не помешают.

Завоевать доверие мастера можно двумя способами: заплатить долг Гритты Маттео или стать магом Огня. Бесплатные анимированные заставки на рабочий стол. На улице ремесленников все время дежурит ополчение, периодически сменяя друг друга. И конечно же, по традиции, один из стражников должен будет обязательно нас остановить. Этим стражником будет Пабло. Он попытается рассмотреть в нас зачинщика неприятностей и магнита для бандитов, предоставляя в качестве обвинительной улики листок с нашей разыскиваемой головорезами физиономией, но мы легко отделываемся, мол, ты обознался, и мы вообще все такие белые и пушистые.

Кузнец Гарад, о котором упоминалось выше – тоже один из многоуважаемых мастеров. Дни напролет он проводит время за своей кузницей, пытаясь поскорее выполнить заказ на сто мечей от лорда Хагена. Делать он их будет всю первую главу, поэтому хорошего ассортимента оружия у торговцев вы пока не увидите.

Что же касается самого Гарада, то он дает лишь один квест, связанный, собственно, со вступлением в ученичество. Бывший вояка попросит нас принести ему оружие орков, в качестве доказательства того, что мы «не никчемный». Так как орк на начальных этапах игры представляет собой достаточно серьезную угрозу, то вполне доступные способы таковы: 1) выманить орка из пещеры, недалеко от восточных ворот, на бессмертных стражников (только вот Мике придется несладко, придется выручать); 2) сходить на охоту с бывшим учеником Боспера Бартоком – он без труда разделает орка в лесу около фермы Лобарта (откуда мы пришли в самом начале); 3) ну и самый простой способ – выйти из восточных ворот Хориниса, повернуть налево, пройти чуть вперед в лесок и обшарить там небольшую пещерку – найдете «халявный» топор орков.

А можно поступить и вовсе по-другому: поболтать с Гарадом насчет данного им задания и пожаловаться, что орк – довольно серьезный противник. Тогда милосердный кузнец даст нам другое поручение – помочь торговцу Хакону разобраться с ограбившими его бандитами. Однако это гораздо сложнее, чем просто найти топор орка, ибо нам придется сразиться с тремя весьма солидными врагами, но, опять же, попробовать можно. В любом случае Гарад будет нами доволен и даст свое одобрение. Гарад работает не один, а с помощником, точнее – с учеником, Брайаном.

Брайан работает также усердно, как и его мастер – целыми днями затачивает сделанное им оружие. Причем можно себе представить физиономию Брайана, когда Гарад, завершив заказ на сто мечей, сказал настроившемуся на отдых ученику примерно следующее: «Ну что же, наконец, закончили (подмастерье обрадовался).

Теперь будем делать новые мечи из магической руды! (подмастерье, впрочем, без комментариев) Но даже имея одного ученика, Гарад ничуть не кривиться от просьбы ГГ тоже поступить к нему в ученичество. По его словам, Брайан скоро закончит свое обучение, а если учесть, что сколько мы ни будем спать до 5-й главы, он все еще будет работать на учителя, то можно принять причины нежелания Маттео брать нас в ученики за простые отговорки.

А с самим Брайаном связан тоже только один квест. В пятой главе нам придется выбирать капитана на наше судно, и одним из кандидатов будет бывший моряк Джек.

Он согласится командовать нашим кораблем, только если мы освободим его маяк от бандитов и найдем для него «сторожа», который на время отплытия приглядит за ним. Этим «сторожем» и окажется Брайан: он объясняет свое желание покинуть город возможностью выбирать к себе в ученики кого он захочет, без каких-либо недовольств со стороны других мастеров (хотя кого он в маяке учить будет?

Можно предположить, что Брайан все-таки не доживет до момента осуществления своей мечты – Джек просто не успеет вернуться обратно до того, как остров захватят орки) Ну и самый неприметный из всех мастеров в Хоринисе – это одинокий алхимик Константино, живущий под небольшой аркой справа от «Горячей наковальни» Гарада. С ним договориться проще всего – одобрение дает просто так, а вот обсудить с ним условия вступления в его ученики гораздо сложнее: сначала он будет долго и упорно препираться, мол «У меня уже был ученик, я потратил несколько лет на его обучение, а потом этот идиот взял и отравился, нет уж, больше такой мороки не хочу!», а потом все же даст «оригинальный» квест по поиску всех видов растений. Найти их не так сложно, главное – знать, где искать.

Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису Ватрас, тот самый жрец Аданоса, как раз и повествует о истории создания мира. Характер у него, по сравнению с остальными магами воды, просто бриллиантовый. Ни разу не упрекнет ГГ в его сомнительных способностях, ни разу не повысит тон, да и «Ищущим огоньком» одарит (амулет-поисковик такой), который на просьбу найти оружие начинает упираться в закрытую дверь башни, а на просьбу найти броню, начинает летать вокруг городского стражника. (Хотя он, все же, прав, как ни крути) С Ватрасом связано подавляющее количество сюжетных заданий в игре, о которых и стоит рассказать подробней, но не забывая и про побочные. Самый первый квест, благодаря которому и начинает раскрываться сущность «Ночи Ворона», связан с получением части загадочного орнамента, которую следует отнести Ларесу – нашему старому знакомому.

Ватрас также немного расскажет нам о таинственном Кольце Воды. Ларес же, в свою очередь, попросит нас надеть его аквамариновое кольцо (тайный опознавательный знак членов Кольца Воды), сходить на торговую площадь и попросить дежурившего там Бальтрама (показав ему кольцо) сменить Лареса в порту, пока тот будет бежать через пол-острова, чтобы отдать полученную часть орнамента магам Воды.

ГГ соглашается ему в этом помочь и долго сопровождает до места назначения. Дальше много чего интересного, однако вне города, поэтому не будем на этом останавливаться.

Второй квест связан непосредственно со вступлением в Кольцо Воды. Мы должны будем «совершить великое деяние во благо Кольца», чтобы нас в него приняли. А задание у нас следующее: выяснить, куда пропадают жители Хориниса. Впрочем, это нетрудно.

Главное – убить главаря бандитов Декстера и забрать у него письмо с приказами. Но, до прихода в его логово, стоит разузнать о нем побольше, для начала имя, так как без него нас даже не пропустят к нему. Узнать его можно у нескольких людей: в самом начале у бандита, который нас тормозит, за 10 золотых; у пирата Скипа на берегу справа от пристани Хориниса после расспросов о пропавших людях; у наемника Корда после взятия квеста по поиску его друга Патрика. Второе, что нам следует знать о Декстере – что это именно он похищает жителей города и отправляет в Яркендар работать на бывшего рудного барона Ворона, хозяина Декстера. Об этом мы можем узнать из уст того же Скипа в том же диалоге, или от пропавшего ученика Торбена, Элвриха. И уже только после этого желательно приходить в башню Декстера и выдвигать обвинения. После нескольких использованных строк диалога останется лишь две: «Что ты планируешь делать дальше?» и «Тебе нужна моя голова?

Что ж, попробуй взять ее!». Советую выбрать первое, и объясню почему. Дело в том, что за Декстером, помимо нас, также охотится капитан Грег, в надежде разузнать у него, как пробраться через Северо-Восточные горы Хориниса без корабля. Если мы выбираем первую строчку, то Декстер милостиво прощает нас за наше внезапное вторжение с предупреждением, что если мы явимся сюда второй раз, нам не поздоровится. Входя после угрозы еще раз с ним в диалог, он срывается и начинает лезть в драку, ровно как и остальные бандиты, которых порядка 15-и. Но тут к нам на помощь и приходит наш бессмертный друг Грег и разносит всех бандитов в пух и прах, пока мы разделываемся один на один с Декстером (идеальный вариант). А вот в случае выбора второго варианта диалога нам на помощь никто не приходит, что, в общем то, довольно досадно.

Конечно, можно съесть что-нибудь ускоряющее и быстро кастануть «Огненный дождь» или «Бурю», но даже при таком раскладе, появится небольшая брешь в сюжетной аддона: мы просто-напросто ничего не узнаем о Греге до Яркендара. Но в любом случае снимаем с трупа главаря бандитов квестовое письмо и относим Ватрасу, получая возможность вступить в Кольцо Воды.

Третий квест является дополнительным и связан с раскрытием плохого человека, продающего оружие бандитам. Им оказывается некто Фернандо – «торговец без товаров» из верхнего квартала. Раскрывает его ГГ легко и просто, найдя любую улику на выбор (шпагу бандита с буквой «Ф», кольцо заморской гильдии торговцев или список товаров для поставки бандитов) и придя к этому торговцу за объяснениями.

Рекомендую сделать так: прийти к Фернандо только с одним вещдоком, поговорить с ним и отпустить – получим 200 золотых, магическое кольцо и немного опыта. В гавани Хориниса есть один человек по имени Мартин, к которому и отправляет Ватрас поговорить насчет поставщика контрабанды.

И уже ему предоставляем оставшиеся две вещественные улики и одну, так скажем, невещественную, мол, торговец из верхнего квартала Фернандо сам во всем сознался. Сажаем последнего за решетку и идем к Ватрасу за наградой. Четвертый квест является, как и третий, вспомогательным, и дается Ватрасом в начале второй главы.

Маг Воды просит нас доставить сообщение мастеру Исгароту – магу Огня, молящемуся у статуи паладина по дороге в монастырь. Передаем сообщение Исгароту и, как обычно, возвращаемся за подарками к Ватрасу. Награда, кстати, довольно неплохая: нам дают на выбор царский щавель, кусок магической руды или кольцо мастерства – берите, что душе угодно (или что более подходит классу вашего персонажа).

Пятое задание разделено на два отдельных и является самым важным по всему сюжету – восстановить разрушенный Глаз Инноса. Путаницы и тупиков возникнуть не должно, ибо все НПС, так или иначе связанные с этим заданием, будут давать довольно четкие указания к дальнейшим действиям. Суть заключается в том, чтобы привести по одному представителю каждого бога к Кругу Солнца – туда, где Глаз Инноса был уничтожен и должен быть восстановлен. Ватрас будет представителем Аданоса, Пирокар – Инноса, а Ксардас – Белиара. Ясное дело, что глава монастыря сразу откажется от такого сотрудничества и скажет, что не будет работать вместе с Ксардасом, пока не убедиться, как бы странно это не звучало, что «темный маг на нашей стороне». Идем к Ксардасу и рассказываем о сложившейся ситуации.

Тогда маг дает нам ключ, говорит сходить на ферму Секоба и взять из его сундука книгу «Чертоги Ирдората». Показываем книгу Пирокару и добиваемся желаемого результата, хотя, как сказал последний, он пойдет участвовать в ритуале не потому, что убедился в благих намерениях Ксардаса, а потому, что хочет получить с него объяснения, где он держал эту книгу столько лет. Собрали уже двух, остался только Ксардас, с которым проблем возникнуть не должно, старик только скажет, что мы должны быть готовыми встретиться в бою с драконами, и поэтому должны достичь определенного ранга нашей гильдии: у паладинов это «рыцарь», у наемников это «ОнД» (Охотник на Драконов), а у магов огня это эээ «высший маг огня». Но после собрания жрецов всех богов нам надо будет дать им еще три растения болотной травы для, по словам Ватраса, успешного ритуала (хэх, но мы-то знаем истинную причину!:)). Вторая часть пятого квеста состоит в починке оправы амулета, без которой он не будет обладать своими магическими свойствами (Кстати выполнить его надо будет ДО начала предыдущей, т.к Ватрас просто не захочет идти в Круг Солнца восстанавливать Глаз без починенной оправы последнего. Оправу же сможет отремонтировать кузнец-наемник Беннет, работающий на ферме Секоба.

Ночь

Однако с ним тоже приключится неприятная история: придя в город для совершения очередной сделки с торговцами, Беннета обвинят в убийстве паладина Лотара, которое он, конечно же, не совершал. Доказать невиновность Беннета можно будет двумя способами: первый – украсть дневник Корнелиуса (лжесвидетеля), второй – зависит от гильдии – если вы наемник, вы можете намекнуть Корнелиусу о злых наемниках, готовых буквально разорвать того, кто оклеветал их друга; если вы маг Огня, то, опять же, с помощью угроз можно запугать Корнелиуса россказнями о ужасных монастырских пытках, которые способны расколоть любого молчуна в полминуты; а вот паладину повезло меньше всего – ему придется хорошенько раскошелиться (в 2000 золотых), чтобы подкупить Корнелиуса.

В любом случае, мы добиваемся одного – чтобы Корнелиус отдал нам свой дневник, в котором и записано истинное покушение на Лотара и невиновность Беннета. Показываем дневник лорду Хагену, возвращаемся к кузнецу (только сразу после диалога он мгновенно оказывается на ферме Онара, поэтому его надо искать именно там) и просим его починить оправу амулета. Приходим на следующий день и принимаем работу. На храмовой площади нет больше ничего интересно, кроме, конечно, Валентино, но о нем см. Портовый квартал. Можно очень просто взять у Лемара 200 золотых и не отдавать.

Если мы умеем сражаться, то этот вариант – идеален, т.к., побив ростовщика, мы получим с него ценный Гроссбух – долговую книгу, где записаны имена всех его должников (-иц). А можно поступить более мирным способом: сходить к Ларесу и пожаловаться на отсутствие золота, тогда старый друг вспомнит, что у Лемара перед ним кое-какой должок, и поэтому мы можем смело идти к нему и требовать 200 «халявных» золотых. Спускаясь дальше, мы видим лавку торговки Фени с продуктами питания. Выбор там небольшой, но зато лишняя информация у ее владелицы найдется.

И вот уже оказываясь в портовом районе, направляемся в сторону Лареса, пристально всматривающемуся в бездну горизонта, но не тут-то было. Нас останавливает Мо – вышибала портового кабака, и сразу просит 50 золотых за вход в кабак. «Но я не хочу идти в кабак!» - все равно. Или деньги, или бой. Победить его, в принципе, несложно: нужно только держать ритм: удар, блок, удар, блок и т.д. В портовом квартале находится также один из ключевых фигур аддона – Ларес.

Сюжетное задание с ним всего одно (да и других нет), и описывалось оно выше – номер 1 в списке поручений Ватраса. Кстати, в портовом кабаке, перед которым стоял Мо, как и положено, заведуют «уши» всего Хориниса – Кардиф. У него можно узнать практически все, что нам нужно на данный момент. А вот в углу заведения скромно просиживает свою жизнь полная противоположность Кардифа – мошенник Нагур. В смысле не такой разговорчивый. В смысле ВООБЩЕ не разговорчивый.

А поболтать с ним можно будет только спрося Кардифа о наличии «особой» работы, тогда последний направит нас непосредственно к первому. Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису Однако, кроме кабака в портовом квартале есть еще много и других занимательных мест. Например, бордель.

И как полагается, у него тоже есть свой вышибала, но на редкость спокойный, и не удивительно: ведь он как раз и является, по словам Андре, главным «разносчиком заразы», то бишь травы, в городе. И вот мы заходим в бордель, и нас тут же радушно принимает его хозяин. Можно, конечно, развлечься с Надей за 50 золотых, но кроме ролика эротического содержания нам это ничего не даст. Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису Любопытство берет верх, и мы направляемся в сторону рыцарей. Но все они оказываются неименными, и лишь над их ополченцем порхает надпись – Мартин. Мартин, интендант паладинов, хоть и охраняет их имущество, но готов продать ГГ кое-что из их арсенала в обмен на золото, которое, цитирую, «будет являться компенсацией за возможность возникновения лишних проблем с паладинами».

За Мартином ловит рыбу одинокий рыбак Фарим, который, во-первых, потерял товарища, а во-вторых, имеет проблемы с ополчением, постоянно отбирающим у него улов. Решить вторую проблему можно очень легко, побеседовав с уже знакомым интендантом паладинов, тогда последний пообещает нам разобраться в сложившейся ситуации. В качестве награды получим от рыбака аквамарин, который может пригодиться только магам в качестве ингредиента для создания руны (хотя его еще и продать можно). А вот чтобы помочь рыбаку в первом случае, придется ждать второй главы. Когда мы попадем в Яркендар, Сатурас сообщит нам о том, что он с другими магами Воды нашел тело какого-то мертвого человека и опишет место, где оно лежит.

От выхода из тоннеля поворачиваем налево и спускаемся вниз до первого «минисерпантинного» поворота. Справа будет находится небольшое разрушенное здание, охраняемое вараном, в котором и будет лежать Вильям (друг Фарима). Еще дальше, под большой аркой, нашему взору откроется впечатляющий паладинский корабль. Но на борт нас впустят только в 5-й главе, когда будем собирать команду для отплытия на Ирдорат.

Или если мы будем магом огня, то «магопослушные» охранники, после некоторых пререканий, в конце концов, пустят нас на палубу еще в первой главе. А спрятали ее воры на своем острове со всей остальной добычей.

Остров находится напротив гавани Хориниса (если мы встанем лицом к морю, как Ларес, надо будет просто плыть все время прямо, остров не пропустим), доплыв до которого, придется разобрать со всей населяющей его живностью, чтобы добраться до сокровищ (слава Инносу, ее там не так много). В тупике скал будет замаскированный лианами вход в пещеру с ловушкой, для дезактивации которой нужно нажать на один из висячих факелов. Внутри будут четыре сундука с разными вещицами, среди которых и наша драгоценная статуэтка. Ах да, чуть не забыл: два из четырех сундуков придется взломать отмычками, а другие два – ключом, который нам даст Ханна (см. Ниже).А еще, Эдда варит отличную уху, восполняющую наши жизненные силы. Для этого нам придется всего лишь принести ей сырой рыбы, но только один раз в день. Чуть дальше места жительства Эдды еще один бедный район.

Там трудятся кузнец Карл и его помощник «работник». Голос у Карла, впрочем, своеобразный, если не сказать уникальный. Но послушать его лучше самому, ибо описанием все равно не смогу передать этой удивительной интонации. Чудо-кузнец нас также может обучить силе, в обмен на 50 золотых. Если мы соглашаемся, то делаем следующее: выбираем любую жертву в городе, злим ее (бьем, крадем – что угодно), отбегаем (или вырубаем) и, когда оказываемся в безопасности, кастуем заклинание «Забвение». В голову мигом приходит мысль о Валентино. Конечно, кто же еще?

После жестоких побоев грубиян даже помнить ничего не будет! Класс!В портовом квартале осталась еще одна необследованная часть. Если мы пройдем вдоль правых от спуска к порту лачуг, то непременно познакомимся с очередной замечательной парой. Это мясник Алвин и его любезный сосед Феллан – такой любезный, что Алвин платит золото ГГ за его избиение. Но причина вполне понятна – как можно спокойно сидеть на лавочке, когда изо дня в день слышен стук молотка безумного сожителя. Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису Кстати, напротив мясника мы можем увидеть несколько пасущихся овец в загоне, но, как мы узнаем из расспросов об них Алвина, это не его животины, а единственная овца, принадлежащая ему – это его жена Люси.

Ее мы сможем увидеть буквально за домом мужа, рьяно работающую в огороде. Но беседу с ней можно провести равно такую же, как и с остальными горожанками Хориниса, поэтому особой пользы она не представляет. В самом углу улицы беспорядочно построенных домов организовывает нелегальные поединки боец Альрик.

Если мы умеем сражаться, то он для нас – золотая жила, возобновляющаяся каждую главу. Ставка – 50 монет. Выиграл – забрал вдвойне, проиграл – не забрал ничего. Слава Инносу его умение драться оставляет желать лучшего, поэтому особых проблем с сейв/лоад'ом возникнуть не должно:). После первого боя Альрик не захочет участвовать в последующих поединках, т.к.

Начнет жаловаться на старую дубинку, которой ему пришлось с нами сражаться. Он попросит нас вернуть его меч, который когда-то продал торговцу Джоре за «несколько факелов и кусков мяса». Идем к Джоре и просим продать меч. Если мы до этого мы помогли ему вернуть его золото (см. Ниже), то меч он отдает задаром, ну а если нет – тогда за 50 золотых.По правой стороне гавани города можно обнаружить еще трех интересных личностей – картографа Ибрагима, капитана Джека и «архитектора» Гарвела.

Давайте по порядку. Ибрагим – одинокий старец – очень полезный для нас путеводитель, в смысле имеет при себе различные карты, которые могут помочь начинающему искателю приключений не заблудиться в диких землях, а то и вообще не потеряться в городе. Напротив картёжника картографа тихо сидит на лавочке и любуется морем Джек, капитан Джек, но не Воробей, как вы могли подумать.

А самый обычный моряк, с такими же мирскими проблемами, как и у всех, но чуть посерьезней – бандиты захватили у бедняги маяк, и теперь Джеку приходится торчать в гавани Хориниса в ожидании прибытия в нее какого-нибудь корабля, куда можно будет предложить свои услуги. Впрочем, разговаривать по-своему он еще не разучился: «Привет, сухопутная крыса, жабры еще не обсохли?». А насчет квеста – ничего особенного – просто идем к маяку и убиваем трех обосновавшихся там разбойников (если выйти из восточных ворот, то нужно будет повернуть налево и подняться по тропинке, ведущей на горное плато – маяк будет у нас прямо перед глазами). А теперь перейдем к загадочному Гарвелу. Как можно увидеть, он обращен взглядом к своей небольшой верфи, где целых двое (!) рабочих трудятся над постройкой каркаса корабля. А сам Гарвел, причем, ничуть не помогает своим работникам, а лишь стоит, ежеминутно хорошенько прикладывается к бутылке с самогоном и постоянно возмущается: «А почему работа идет так медленно?» Действительно, почему же???!!! Заданиями, впрочем, он тоже не обделен: в первом квесте Гарвел попросит поведать ему, зачем паладины прибыли на остров, но мы и сами этого не знаем, поэтому путей решения два: поступить на службу в ополчение или маги Огня и просто спросить об этом Андре или Хагена, либо напоить и без того шатающегося ополченца Рангара и послушать о проходе и Долине Рудников.

Второй квест связан с нахождением его пропавшего рабочего Монти, но, как и поиск всех других пропавших жителей Хориниса, он требует прохождения Яркендара – Монти будет добывать золото со всеми другими рабами. Висельная площадь Второй кабак в городе, но более культурный (даже сам Валентино туда ходит!) находится именно на висельной площади, но ближек храмовой. Заходим в него, знакомимся с владельцем (Корагоном) и буквально тут же уходим – делать просто нечего, хотя Корагон вполне сносный собеседник, а главное – бесплатный, в отличие от Кардифа.

Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису Непосредственно на самой висельной площади есть практический все сразу: и голосистый вестник Герольд, рассказывающий о скудном положении города и опасности со стороны диких лесов, и еще один трактирщик, на халяву раздающий прохладное пиво, и несколько добрых людей, пьющих это самое пиво каждый день у того же самого трактирщика (послушник Ульф, ополченец Рангар и охотник Барток), и есть даже провидец Абуин, скромно стоящий на углу дома. Герольд нам не скажет ВООБЩЕ ничего, трактирщик предложит лишь «подойти, отведать холодного пива», Ульф только поведует о монастыре, Рангар, как писалось выше, немного расскажет о паладинах, а Барток проводит на охоту и поможет добыть шкурки для Боспера. Получается, что первые пять человек на этой площади не особо чем отличаются, а вот на последнем хотелось бы остановиться поподробней. Как представитель народа Южных островов, он имеет гораздо более длинное имя – Абуин ибн Джадир ибн Омар Халид бен Хаджи аль Шариди. Но с вашего позволения буду называть его просто Абуин. Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису Абуин – истинный ценитель табака и, как было сказано выше, предсказатель, что для нас сейчас более важно.

За действительно скромную плату он нам будет каждую главу открывать будущее (то есть рассказывать, что будет происходить в следующей главе) и одаривать большим количеством опыта. Кстати, вокруг него стоят кальяны, которые можно покурить, но эффекта они особого не принесут, лучше уж косячок из болотника скрутить – больше пользы будет. Но, видимо, Абуин это понимает, поэтому и просит ГГ сотворить ему новый сорт табака. Пакет полный болотника Андре дает задание найти пакет болотника.

Идем в гавань. Этот пакет находится на складе, там еще стоит охранник.

Убиваем охранника и забираем ключ и открываем сундуки, которые находятся на складе. В одном из них и будет этот пакет. Идем к Андре сдавать квест. (Рекомендую, кстати, не давать найденный тюк Андре, а просто сказаь, что выкинули его в море, т.к. В будущем наемник Сифер попросит нас вернуть его украденную траву) Где Пек?Так как мы вступили в ополчение нам надо оружие, а этим занимается Пек, но он где-то пропал. Снимаем доспехи ополчения (это понадобится для следующего задания) и идем в гавань.

Там есть бордель, а в нем и будет Пек. Говорим с ним, идем к Андре и докладываем, что нашли Пека. Андре спрашивает, где Пек был и мы говорим, что Пек пробегал мимо нас. Идем к Пеку за оружием.

Торговля болотником Андре хочет знать, кто продавал болотник. Снимаем доспехи ополчения. Идем в бордель и говорим Бромору, что хотим расслабиться. Даем ему 50 золотых. Говорим Наде идти наверх.

Готика 2 Побочные Квесты

Когда она дойдет до комнаты, спрашиваем, кто торгует болотником. За 50 золотых Надя раскалывается и выдает Борку, идем к последнему. Тот спрашивает, откуда мы знаем, что он торгует болотником, но мы не говорим, от кого мы это узнали. Потом покупаем болотник и идем к Андре.

Проблемы на дворе Лобарта Самое простое задание: ИДЕМ К Лобарту, истребляем полевых жуков, говорим с Лобартом, идем к Андре и получаем награду. В правом крыле казарм располагается еще пара людей – это кузнец Мортис и его безымянный помощник. По идее, там должен заправлять оружейной еще один ополченец – Пек, но тот отлынивает от работы в «Красном фонаре» (борделе в портовом квартале). Но, уже собираясь уходить из казарм, мы замечаем неприметную фигуру на дальнем краю стены, скромно пьющую что-то крепкое. Оказывается, это один единственный городской арбалетчик Руга, который, соответственно, и будет тренировать ГГ обращению с арбалетом в случае, если тот поступит на службу в ополчение. Кстати, как раз из-за своего пристрастия к алкоголю Руга известен своей уникальной стрельбой, отраженной в одном готическом анекдоте: к лорду Андре прибегает ополченец и докладывает, что Руга стреляет как молния. «Так же быстро?» - удивляется Андре.

«Нет, также редко попадает в одно и то же место» - отвечает ополченец.В резиденции лорда Андре также находится городская тюрьма. Именно туда будут попадать все пойманные и сданные вами преступники, поэтому если захотите наведать их – вам сюда. Насчет плана побега не может быть и речи: даже если ГГ откроет решетку камеры, заключенные даже не пошелохнуться. А все почему?

Потому что они находятся под бдительным присмотром Болтана, ополченца-тюремника (вот что я называю «держать в ежовых рукавицах). Торговая площадь У восточных ворот Хориниса находится самая заполненная его часть – торговая площадь. Проходя по дороге на звук возгласов торговцев и сплетен граждан, мы замечаем по правую сторону улицы гостиницу Ханны. Здесь мы можем бесплатно провести ночь и спокойно обчистить карманы странствующих торговцев, также останавливающихся здесь на ночлег. У Хакона можно взять квест по убийству бандитов, ограбивших его (см.

Выше задание Гарада). Также, торговец расскажет одну весьма интересную историю: до недавнего времени в городе появился парень по имени Джо, который хвастался, что нашел путь как пробраться в одну из городских башен, а потом – как в воду канул.

Даже по логике догадаться, где он, не составляет труда, а вот попасть к нему посложнее – для этого придется выкрасть ключ у ополченца Руги (карманной краже могут обучить Кассия из гильдии воров (см. Ниже) или пират Билл из Яркендара), а затем открыть дверь башни, находящейся около дома Гритты. Джо будет нам очень признателен за свое спасение и после недлинного диалога отправится в портовый кабак. Торговец Джора попросит поймать вора Ренгару.

Подходим к виновнику, начинаем разговор, буквально тут же заканчиваем и бежим вслед за ним к поляне за казармами, трясем деньги и выбираем его судьбу.На торговой площади можно увидеть еще двух человек – нашего знакомого «мистера икс» (Грега) и подлого воришку Ренгару. Но они оба ничего нам интересно не сообщат. Верхний квартал Что ж, нижний квартал мы весь прочесали от и до, и теперь настала пора описать верхний квартал. Гайд по Хоринису Гайд по Хоринису У входа нас сразу же встречает недовольная охрана, удивляется, как такой сброд, как мы, взяли в ученики, но, в конце концов, пропускает в верхний квартал. Выглядит он, конечно, красиво и ухоженно. Ну и располагает такими же жителями. Однако характер у них у всех как на подбор – один сплошной Валентино.

По размерам верхний квартал не такой большой, как нижний квартал, но для такого малого количества интеллигенции сойдет. Пройдем по ведущему вверх подъему и сразу увидим чудесную архитектуру зданий.

И сделано все со вкусом, и тона соблюдены, в общем, строители постарались на славу. Ну а теперь перейдем к жителям. Буквально тут же встречаем одного представителя «сливок общества» - Гермбрандта. Не такой уж он особенный персонаж, как остальные, но характер вполне запоминаемый. «Что ты делаешь здесь? Ты вообще кто такой? Для тебя я мистер Гермбрандт, уяснил?» Ага, конечно, размечтался Проходим чуть дальше и видим красивый фонтан посреди квартала, перед которым величественно стоит Лотар.

«Как тебя пустили сюда, оборванец?». Да, они все тут такие, надо привыкать.

Рядом с Лотаром мирно беседует торговец Фернандо с еще каким-то прилизанным типом. Сам Фернандо ведет себя не вызывающе, можно даже сказать мило. Но это объясняется не тем, что он такой добрый, верхний квартал еще не успел развратить его и т.п., а тем, что он тайно ведет дела с бандитами, и ему нужно как-то прикрываться (см. Квест по его поимке выше у Ватраса).

Однако, если мы не сажали его за решетку в первой главе, то во второй, когда мы будет выходить из ратуши от лорда Хагена, он остановит нас и попросит выяснить обстановку в Долине Рудников, обещая хорошую награду. Будучи в Долине Рудников, нам так или иначе придется навестить шахту Фаджета и выполнить его квест по истреблению снепперов. Альтернативный вариант его выполнения – убить вожака их стаи, когти которого и интересуют Лютеро.

О вожаке нам поведает Билгот – ополченец на службе у Фаджета в обмен на его сопровождение к проходу (впрочем, помогать ему или нет – дело ваше). Вожак стаи обитает около разрушенной башни рядом с нашей шахтой и появляется только после диалога с Билготом.А на очереди из горожан остался лишь алхимик Саландрил, продающий «гораздо лучшие зелья, чем отрава, которую продает Зурис». Из «чего-нибудь особенного» он сможет предложить нам зелье ловкости в качестве своей помощи в нашем путешествии.

Вроде бы, Саландрил не такой уж плохой персонаж, но маги огня иного мнения – просят нас насильно привести Саландрила на суд в монастырь Хориниса. И правильно – нечего было продавать честному народу фальшивые акции на шахты в Долине Рудников. Около ратуши расположились также несколько паладинов, тренирующихся возле ратуши и старый садовник, ежедневно пропалывающий травы губернатора города. Но сыграют они роль в наших приключениях незначительную.

Из всех рыцарей пользу принесет только Гирион, которого можно будет взять с собой на корабль в 5-й главе, да и то, согласиться он неохотно. А садовник окажется членом гильдии воров, и подскажет, как найти заветные шесть Кровавых чаш, разбросанные по всем домам верхнего квартала. Ну и, конечно же, судья. ГГ помнит его еще со вступительного ролика, поэтому так радостно приветствует. А вот судья, наоборот, вообще нас не помнит и только нехотя возмущается, как мы здесь оказались. Хотя нет, вру – после пары фраз, он поинтересуется, не встречал ли он нас раньше, но, все равно, что бы мы ни сказали, судья нас не вспомнит.

Канализация (гильдия воров) Как и каждый порядочный город, Хоринис также располагает своей собственной гильдией воров. Чтобы попасть туда, нам придется либо сдать одного из их группировки, либо уже работать на них до конца. Если мы избрали второй путь, то нужно будет проявить доброту к трем личностям. А именно, нужно НЕ сдать Ренгару (см.

Квест Джоры), доставить посылку Нагуру (см. Квест «особой работы» портового кабака) и отдать вонючую записку Халвору (см. Квест Халвора), тем самым также покрыв его. Придя в очередной раз к Кардифу, он сообщит нам о парне, который нас ищет. Это будет головорез Атилла с заданием, зависящим от вашего выбранного пути вступления в гильдию воров. При варианте «законопослушного гражданина» он попытается нас убить, а при варианте «грязного обманщика» Атилла вручит нам ржавый ключ от заброшенной канализации.

От Лареса, стоя лицом к морю, прыгаем в воду и плывем по правой стороне причала вдоль стены, пока не увидим деревянную дверь. Итак, мы получили доступ к канализации и вошли внутрь. Слева будет дыра с кучей крыс, в которой находится сундучок с имуществом Корагона и Боспера, а справа будет тянуться длинная дорога вдоль канализации, в конце концов приводящая к Джасперу – одному из членов гильдии воров.

Проходя дальше к Кассии, получаем вступительное задание, выполняем его и просим более интересных квестов. От нас требуется украсть кольцо Константино, пылящееся в его сундуке. Можно тихо прокрасться в его дом и аккуратно стащить кольцо, имея достаточную ловкость, разумеется (порядка 20-ти), а можно нагло избить алхимика, наложить на него заклинание «Забвение» и, пока тот валяется на полу, обчистить сундук. Относим кольцо Кассии, становимся членом подпольной организации и далее получаем действительно интересный квест, связанный с поиском шести Кровавых Чаш, разбросанным по верхнему кварталу. При помощи карманной кражи вам необходимо украсть ключи от сундуков, в которых спрятаны Кровавые чаши. Один ключ можно украсть у Валентино, второй у судьи. В одном из домов верхнего квартала вы найдете долговую расписку, в которой говорится, что одна из Кровавых чаш на данный момент находится у Лемара.

Прокравшись ночью, взломайте его сундук и первая чаша у вас в руках. Затем прокрадитесь в дом судьи.

На втором этаже вы увидите висящий на стене щит с мечами, потянув за один из которых, вам удастся открыть тайник, который расположен на нижнем этаже, а так как ключ у вас уже есть, то и 2-я чаша у вас в руках. 3-й тайник находится в доме у Валентино. Также поднимаемся на второй этаж, и поворачиваем лампу. Только аккуратно, не разбудите служанку!

И соответственно на нижнем – забираем награду. Чтобы достать 4-ю чашу, вам необходимо пробраться в дом (по соседству с алхимической лавкой) и украсть там ключ, который лежит на камине, а затем открыть им сундук, находящийся в этой комнате (это лучше всего делать днем).

5-я чаша находится в здании с паладинами, вас туда пропустят, как только вы присоединитесь к одной из фракций. 6-я чаша спрятана в сундуке, у торговца алхимическими предметами, чтобы найти его тайник, проберитесь за прилавок и найдите кнопку, которая и откроет вам путь к сокровищам. Когда вы собрали все чаши, возвращайтесь к гранд мастеру гильдии, доложите об успешности выполненной миссии и получите достойную награду. Второй квест гильдии воров дает Рамирез – просит нас раздобыть ему секстант – довольно редкую вещь. Всего секстантов в игре два – один в хижине капитана Грега, второй – среди сокровищ одного из драконов в Долине Рудников. Когда мы стали полноценным членом гильдии воров, у нас появилась новая строчка в разговоре с Джаспером о «закрытой двери».

Как выяснится, там спрятан и хорошенько заперт сундук знаменитого мастера-медвежатника Фингерса, в котором лежат весьма полезные вещи. Замок довольно сложный, поэтому советую перед попыткой взлома сохраниться, т.к. Даже 20-и отмычек может не хватить, да и вообще лучше записывать уже полученную комбинацию стрелок на каком-нибудь листе. К сожалению, на этом задания гильдии воров заканчиваются, нам приходится мириться с этим и выбирать – оставить их в покое и уйти, или устроить кровавую резню. Окончание Ну вот вроде бы и все Мы прочесали практически весь Хоринис от и до и познакомились со всеми его жителями, узнав их характеры и предпочтения.

Спасибо всем тем, кто смог осилить пост до конца, ибо был он задуман, как КОМПЛЕКСНОЕ ознакомление с довольно таки заполненным городом.